Tips Membuat Game Untuk Memancing Emosi

Tips Membuat Game Untuk Memancing Emosi itu menantang, terutama karena mengalami emosi adalah dua langkah yang dihapus dari proses desain. Perancang permainan membuat aturan untuk interaksi pemain yang dapat menyebabkan emosi hanya dengan partisipasi pemain. Dan karena setiap pemain memiliki pengalaman unik dan komposisi kimia otak, merancang emosi dapat menjadi target yang bergerak.

Game Seru

Game Seru

Disiplin untuk membangun permainan yang berarti. Memancing Emosi di dunia game dapat terasa begitu nyata bahkan jika kita tidak mengalaminya di “dunia nyata”. Kehilangan orang yang dicintai dalam permainan dapat membuat kita merasa seperti kehilangan seseorang yang berarti bagi kita.

Seperti ketika Aeris meninggal dalam Final Fantasy VII. Memenangkan scrum multiplayer yang epik dapat memberi kita kesibukan seperti kita baru saja memenangkan pertandingan sepak bola di lapangan.

Desain permainan

Game Design adalah tahap sebelum kita bahkan melompat ke dalam bangunan literal dari permainan itu sendiri. Disiplin ini sering disalahartikan sebagai Game Production, yang mencakup pengkodean dan konsep seni.

Game Design menggunakan mekanika dan aturan untuk menciptakan dinamika yang menarik dengan masukan pemain yang mengarah pada respons emosional yang ditimbulkan oleh pemain.Pada dasarnya, Desain Game adalah struktur yang membebaskan pemain untuk mengeksplorasi emosi mereka.

Desain Perilaku

Desain Perilaku adalah praktik merancang pemicu dan interaksi berdasarkan arah emosi yang diantisipasi untuk mendorong tindakan. Desain Perilaku menempatkan pemicu panas di jalur pengguna yang termotivasi untuk mencapai perilaku yang ditargetkan.

Desain Berpikir

Desain Berpikir melibatkan riset pemain untuk lebih memahami bagaimana mereka akan merespons interaksi dalam game. Langkah ini penting untuk merencanakan permainan yang berdampak bagi audiens yang dituju.

Salah satu metode yang digunakan dalam Design Thinking adalah prototyping cepat. Metode penelitian ini membantu para perancang permainan menguji ide-ide untuk keefektifan dan membuat perbaikan yang merespon lebih baik terhadap perilaku pemain.

prinsip-prinsip Gamification menyatakan bahwa pemain termotivasi oleh rasa pencapaian. Para pemain itu dapat didorong untuk menyelesaikan misi dengan memberi mereka hadiah seperti bonus loot atau lencana.

Lencana tersebut kemudian dapat ditampilkan kepada pemain lain sebagai hak yang menyombongkan diri yang memacu kompetisi namun prinsip lain dari Gamification yang mendorong komitmen terhadap tugas atau permainan.

Game Design Thinking berbeda dari Gamification karena tidak mematuhi aturan inti untuk menghargai pemain: itu adalah sistem penghargaan intrinsik . Ini berbeda dari sistem penghargaan ekstrinsik karena dibangun di atas poin dan hadiah, bukan emosi.

Bagaimana kami dihargai adalah penting ketika mendefinisikan permainan yang sangat berarti. Menerima lencana untuk dipamerkan tentu memberi kita kebanggaan dan prestasi yang tinggi, tetapi karena ini adalah hadiah yang ditentukan oleh pihak luar.

Seberapa Penting Memancing Emosi Dalam Sebuah Game?

Kebaruannya bisa hilang seiring waktu. Game itu mungkin telah memberi Anda beberapa badge pertama yang Anda dapatkan, tetapi seiring berjalannya waktu, bukankah Anda kehilangan minat pada lencana itu?

Sekarang pikirkan pengalaman bermain game di mana Anda tidak mengumpulkan imbalan acak. Mungkin Anda sangat tersentuh oleh jalan cerita. Seperti perjuangan untuk menyelamatkan umat manusia. Emosi itu mendatangi Anda kuat. Kami ingat game yang paling menyentuh jauh setelah hits instan dari hadiah acak memudar. Game seru yang juga bisa menumbuhkan emosi dan ketagihan yang perlu anda coba Baccarat Online.

Memancing emosi dalam game merupakan Penghargaan intrinsik tetap bersama kita untuk waktu yang lama karena mereka menyentuh sistem nilai yang lebih dalam. Dan inilah mengapa Game Design Thinking lebih menantang dan lebih efektif dalam memastikan kesuksesan jangka panjang sebuah game.